Was ist Go?

Regeln

Go wird auf einem quadratischen Brett mit schwarzen und weißen Steinen gespielt. Profi-Partien werden auf einem 19x19 Brett gespielt; schnellere Partien können auf einem kleineren Brett (9x9 oder 13x13) gespielt werden.

  • Das Spiel beginnt mit dem leeren Brett. Das Ziel des Spiels: am Ende mehr Punkte auf dem Brett umgrenzen als der Gegner.
  • Schwarz spielt zuerst. Die Spieler plazieren abwechselnd einen Stein ihrer Farbe auf einen leeren Punkt.
  • Gespielte Steine werden nicht bewegt. Sie können jedoch gefangen werden, wenn sie vollständig von gegnerischen Steinen umgeben sind.

Partieende

Ein Spieler kann jederzeit passen; die Partie endet, wenn beide Spieler passen. Die besetzten Punkte als auch die Punkte komplett von einem Spieler umzingelt zählen als Gebiet; der Spieler mit dem meisten Gebiet gewinnt.

Vorgabe und Komi

Zum Ausgleich für den Unterschied in der Stärke der Spieler kann der schwächere Spieler mit einer Vorgabe von zwei oder mehr Steinen starten. In Gleichauf-Partien bekommt Weiß zusätzliche Punkte (Komi) zum Ausgleich für den ersten Zug von Schwarz. Das Komi inkludiert in der Regel einen halben Punkt um Unentschieden zu vermeiden.

Fangen

Vollständig umzingelte Steine sind gefangen und werden vom Brett entfernt. Zum Beispiel, Weiß kann A spielen um den schwarzen Stein zu fangen.

Vertikal oder horizontal verbundene Steine kämpfen zusammen (als Kette) und werden als Einheit gefangen. Zum Beispiel, Weiß auf A fängt drei Steine:

Ko

Es ist nicht erlaubt frühere Brettstellungen zu wiederholen. Die Ko Regel verbietet Züge welche zu einer wiederholten Stellung führen würden.

Im obigen Beispiel können Sie nicht sofort zurücknehmen. Sie können jedoch wieder fangen nachdem Züge anderswo auf dem Brett gespielt wurden. Sie können also eine Drohung spielen, und nachdem Ihr Gegner die Drohung beantwortet, können Sie den Stein wieder fangen.

Selbstmord

Züge welche nach dem Zug komplett umzingelt wären, sind verboten. Zwei Beispiele:

Sowohl A als auch B wären Selbstmord für Schwarz: Die schwarzen Steine wären völlig umzingelt. Allerdings kann Schwarz C spielen, weil das zwei weiße Steine fängt:

Freiheiten

Eine Freiheit ist ein leerer Punkt neben einer Kette von Steinen. Zum Beispiel, diese weiße Kette hat drei Freiheiten, auf A, B und C:

Eine Kette ist gefangen, wenn sie keine Freiheiten mehr hat. Eine Kette mit einer einzigen Freiheit ist in Atari.

Eine einzige Freiheit mehr als der Gegner kann entscheidend sein. Die beiden Ketten in diesem Beispiel sind in einem Wettlauf um Freiheiten: Weiß kann auf A und B spielen, um die drei schwarzen Steine zu fangen, während Schwarz auf C, D und E spielen muss, um die drei weißen Steine zu fangen. Weiß wird diesen Kampf gewinnen.

Leben und Tod

Ein Auge ist ein leerer Punkt umgeben von einem Spieler. Aufgrund der Selbstmord-Regel kann der Gegner dort nur spielen, wenn der Zug Steine fängt.

Ein einziges Auge kann vollständig umringt und gefangen werden:

Eine Gruppe mit zwei Augen ist völlig sicher, auch wenn sie komplett umgeben ist, weil der Gegner nie die letzte Freiheit nehmen kann. Eine solche Gruppe ist lebendig. Zum Beispiel:

Vorsicht vor unechten Augen, wo die Steine um das Auge gefangen werden können. Es ist wichtig, die Steine um das Auge zu verbinden indem Sie die Diagonalen kontrollieren. Die folgenden Gruppen haben zum Beispiel ein unechtes Auge wegen den Steinen die mit Dreiecken markiert sind:

Steine, die nie zwei Augen bilden können, und jederzeit gefangen werden können, werden am Ende der Partie oft auf dem Brett gelassen und einfach für den Gegner gezählt. Zum Beispiel: Die beiden schwarzen Steine sind tot und werden am Ende der Partie für Weiß gezählt:

Mit den Regeln der AGA (American Go Association) bleibt das Ergebnis gleich, ob Weiß diese Steine fängt oder nicht.

Seki

Steine können in Seki leben, wenn die Stellung so ist dass keiner der Spieler spielen will. Zum Beispiel:

Nach einem Zug könnte der Gegner die Steine fangen. Die Steine von beiden Spielern bleiben auf dem Brett und zählen am Spielende als lebendig.

Gebiet zählen

Es gibt zwei Möglichkeiten, um die Anzahl Punkte am Ende der Partie zu zählen:

  • Flächenzählung: Anzahl lebende Steine sowie leere Punkte vollständig von einem Spieler umgeben.
  • Gebietzählung: Anzahl leere Punkte komplett von einem Spieler umgeben, plus gefangene Steine.

Die beiden Methoden führen zum gleichen Ergebnis, wenn beide Spieler die gleiche Anzahl Steine gespielt haben. SmartGo braucht die offiziellen Regeln der AGA (American Go Association), welche für Pass und Vorgabe korrigieren so dass die beiden Methoden zum gleichen Ergebnis führen.