Probleme

Das Lösen von Problemen ist einer der Hauptwege, um stärker zu werden. SmartGo beinhaltet über 2000 Probleme. SmartGo stellt die Probleme vor und führt Buch über Ihre Fortschritte.

Die Schwierigkeitsgrade der Probleme reichen von 30 Kyu (Anfänger) bis 6 Dan (starker Amateur). Darunter befinden sich Probleme der Typen Leben und Tod, Tesuji, Endphase und Bester Zug. Die Probleme sind auch nach 'Coolness' kategorisiert, wodurch Sie die Möglichkeit erhalten, sich mit den interessanteren Problemen zu befassen. Sie können anhand beliebiger Kriterien suchen und filtern.

Die Probleme in SmartGo werden mit freundlicher Genehmigung von goproblems.com verwendet. Sie wurden angepasst, um mit jeglichen Ausrichtungen des Spielbretts, Farben und Sprachen zu funktionieren.

Problemkategorien

Elementar: Gute Probleme, um Ihre grundlegenden Fähigkeiten zu testen.

Leben und Tod: Verhelfen Sie Ihrer Gruppe zum Leben oder töten Sie eine gegnerische Gruppe. Seki oder Ko ist für manche Probleme die richtige Antwort.

Tesuji: Finden Sie einen taktisch brillanten Zug, der die Situation rettet.

Endphase: Ihr Ziel besteht nicht darin, gefangenzunehmen oder zu töten, sondern Punkte zu erlangen.

Bester Zug: Finden Sie selber heraus, was Sie anstreben sollten.

Fuseki: Probleme mit Schwerpunkt auf Zügen während der Eröffnung.

Leiter: Ist es eine Leiter oder nicht?

Liste von Problemen

SmartGo Kifu enthält mehr als 2000 Probleme.

Richtig gelöst.

Fehler.

Problem-Statistik

Tippen Sie auf die Problem-Statistik, um eine detaillierte Analyse zu sehen.

Probleme sortieren

Nach verschiedenen Kriterien sortieren.

Einstellungen für Probleme

Zufällige Reihenfolge: Probleme in zufälliger Reihenfolge anzeigen.

Wiederholen, falls falsch: Zu früheren Problemen, die nicht korrekt gelöst wurden, zurückkehren.

Zufällige Ausrichtung / Farbe: Die Ausrichtung oder die Farbe der Probleme ändern.